package com.bicap.cloud.nettyserver.config;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import io.netty.channel.*;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.util.concurrent.ImmediateEventExecutor;

@Component
public class NettyServer {
	private final ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);
	/***
     * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器，
     * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用，
     * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’，用来接收进来的连接。
     * 第二个经常被叫做‘worker’，用来处理已经被接收的连接， 一旦‘boss’接收到连接，就会把连接信息注册到‘worker’上。
     * 如何知道多少个线程已经被使用，如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现，
     * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
     */
	private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
	private final EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
	private Channel channel;

	@Autowired
	private ServerDataHandler serverDataHandler;
	
	public ChannelFuture start(InetSocketAddress address) {
		  /**
         * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
         */
		ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
		 /**
         * 这一步是必须的，如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
         * set异常
         */
		/***
         * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的，用来接收新的连接
         * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
         */
		/***
         * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类，
         * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
         * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
         * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时，可能你会增加更多的处理类到pipline上，
         * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
         */
		/***
         * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端，
         * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
         * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
         */
		/***
         * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
         * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接，
         * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
         */
		bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
				.channel(NioServerSocketChannel.class)
				.childHandler(new NettyServerInitializer(serverDataHandler))
				.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
				.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
		 /***
         * 绑定端口并启动去接收进来的连接
         */
		ChannelFuture future = bootstrap.bind(address).syncUninterruptibly();
		channel = future.channel();
		return future;
	}

	public void destroy() {
		if(channel != null) {
			channel.close();
		}
		
		channelGroup.close();
		workGroup.shutdownGracefully();
		bossGroup.shutdownGracefully();
	}

	public ServerDataHandler getServerDataHandler() {
		return serverDataHandler;
	}
}
